Etika Penggunaan TI terhadap Dinamika Sosial


Pengertian Etika atau bisa disebut etik, berasal dari kata Yunani yaitu ETHOS yang berati norma-norma, nilai-nilai, kaidah-kaidah dan ukuran-ukuran bagi tingkah laku manusia yang baik. Jadi Etika adalah ilmu yang membahasa perbuatan baik dan perbuatan buruk manusia sejauh yang dapat di pahami oleh pikiran manusia.
Pelaku dalam Teknologi Sistem Informasi Pelaku utama dalam TSI adalah orang-orang yang berprofesi dalam bidang Teknologi dan Komunikasi (TIK) seperti software engineer, system analiyst. database administrator, webmaster, dll.
                Ada empat isu etika era informasi pada umumnya, yaitu
1.       Privacy (Kerahasiaan)
Contoh sebagai administrator untuk backup dan replikasi data, mereview data yang dipercayakan kepada Anda diperlukan seperlunya bila terkait dengan pekerjaan. Anda harus profesional.
2.       Accuracy (Kebenaran)
Informasi yang diberikan harus benar, ter-otentikasi, tepat, akurat, dan bertanggung jawab karena apa yang Anda informasikan bisa jadi merupakan bahan referensi dalam membuat keputusan.
3.       Property (Kepemilikan)
Aspek ini berhubungan dengan siapa pemilik informasi itu mengalir, siapa yang boleh mengakses
4.       Accessibility (Hak Akses)
Berhubungan dengan informasi apa yang dapat diperoleh orang seseorang atau organisasi dan dalam kondisi seperti apa. Hak akses ini erat hubungannya dengan privasi dan sekuriti.

Tujuan Mempelajari Etika untuk mendapatkan konsep yang sama mengenai penilaian baik dan buruk bagi semua manusia dalam ruang dan waktu tertentu. Prinsip-prinsip umum yang dirumuskan dalam suatu profesi akan berbeda satu dengan yang lainnya. Hal ini disebabkan perbedaan adat, kebiasaan, kebudayaan, dan peranan tenaga ahli profesi yang di definisikan dalam suatu negara tidak sama.

Tujuan pokok dari rumusan etika yang dituangkan dalam kode etik (Code of conduct) profesi adalah:
1.       Standar- standar etika menjelaskan dan menetapkan tanggung jawab terhadap client, intitusi, dan masyarakat pada umumnya.
2.       Standar-standar etika membantu tenaga ahli profesi dalam menentukan apa yang harus mereka perbuat kalau mereka menghadapi dilema-dilema etika dalam pekerjaan
3.       Standar‐standar etika membiarkan profesi menjaga reputasi atau nama dan fungsi‐fungsi profesi dalam masyarakat melawan kelakuan‐kelakuan yang jahat dari anggota‐anggota tertentu.
4.       Standar‐standar etika mencerminkan / membayangkan pengharapan moral‐moral dari komunitas, dengan demikian standar‐standar etika menjamin bahwa para anggota profesi akan menaati kitab UU etika (kode etik) profesi dalam pelayanannya.
5.       Standar‐standar etika merupakan dasar untuk menjaga kelakuan dan integritas atau kejujuran dari tenaga ahli profesi.
6.       Perlu diketahui bahwa kode etik profesi adalah tidak sama dengan hukum (atau undang‐undang). Seorang ahli profesi yang melanggar kode etik profesi akan menerima sangsi atau denda dari induk organisasi profesinya.

Macam – macam Etika Terdapat 2 (dua) macam etika :
 1.   Etika Deskriptif Adalah etika yang menelaah secara kritis dan rasional tentang sikap dan perilaku manusia, serta apa yang dikejar oleh setiap orang dalam hidupnya sebagai suatu yang bernilai. Etika Deskriptif berbicara mengenai fakta secara apa adanya, yakni mengenai nilai dan perilaku manusia sebagai suatu fakta yang terkait dengan realiatas yang membudaya serta dikaitkan dengan kondisi tertentu yang memungkinkan manusia dapat bertindak secara etis. Etika Deskriptif  juga merupakan sebagai dasar untuk mengambil keputusan tentang perilaku atau sikap yang mau diambil.
 2.   Etika Normatif Adalah etika yang menetapkan berbagai sikap dan perilaku yang ideal dan seharusnya dimiliki oleh manusia atau apa yang seharusnya dijalankan oleh manusia dan tindakan apa yang bernilai dalam hidup ini. Jadi Etika Normatif merupakan norma- norma yang dapat menuntun agar manusia bertindak secara baik dan menghindarkan hal – hal yang buruk, sesuai dengan kaidah atau norma yang disepakati dan berlaku di masyarakat.
a.    Etika dalam Sistem Informasi Seperti yang kita ketahui perkembangan dunia IT berlangsung sangat cepat. Dengan pekembangan tersebut diharapkan akan dapat mempertahankan dan meningkatkan taraf hidup manusia.
b.    Privasi Privasi menyangkut hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan oleh orang lain yang memang tidak diberi ijin untuk melakukannya. Contoh isu mengenai privasi sehubungan diterapkannya sistem informasi adalah pada kasus seorang manajer pemasaran yang ingin mengamati email yang dimiliki bawahannya karena diperkirakan mereka lebih banyak berhubungan denganemail pribadi daripada email para pelanggan.
c.    Akurasi Akurasi terhadap informasi merupakan factor yang harus dipenuhi oleh sebuah sistem informasi. Ketidakakurasian informasi dapat menimbulkan hal yang mengganggu, merugikan, dam bahkan membahayakan.
d.    Properti Perlindungan terhadap hak property yang sedang digalakkan saat ini yaitu dikenal dengan sebutan HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual). Kekayaan Intelektual diatur melalui 3 mekanisme yaitu hak cipta (copyright), paten, dan rahasia perdagangan (trade secret).
e.    Hak Cipta Hak cipta adalah hak yang dijamin oleh kekuatan hokum yang melarang penduplikasian kekayaan intelektual tanpa seijin pemegangnya. Hak cipta biasa diberikan kepada pencipta buku, artikel, rancangan, ilustrasi, foto, film, musik, perangkat lunak, dan bahkan kepingan semi konduktor. Hak seperti ini mudah didapatkan dan diberikan kepada pemegangnya selama masih hidup penciptanya ditambah 70 tahun.
f.     Paten Paten merupakan bentuk perlindungan terhadap kekayaan intelektual yang paling sulit didapat karena hanya akan diberikan pada penemuan-penemuan inovatif dan sangat berguna. Hukum paten memberikan perlindungan selama 20 tahun.
g.    Rahasia Perdagangan Hukum rahasia perdagangan melindungi kekayaan intelektual melalui lisensi atau kontrak. Pada lisensi perangkat lunak, seseorang yang menandatangani kontrak menyetujui untuk tidak menyalin perangkat lunak tersebut untuk diserhakan pada orang lain atau dijual.
h.    Akses Fokus dari masalah akses adalah pada penyediaan akses untuk semua kalangan. Teknologi informasi malah tidak menjadi halangan dalam melakukan pengaksesan terhadap informasi bagi kelompok orang tertentu, tetapi justru untuk mendukung pengaksesan untuk semua pihak.
Faktor – faktor yang mempengaruhi pelanggaran Etika
• Kebutuhan Individu
• Tidak ada pedoman
• Perilaku dan kebiasaan individu
• Pengaruh lingkungan

2. Pengamanan Jaringan : Keamanan Jaringan

  Menurut Bapak Ari Eko Wardoyo....
 Untuk mempelajari pengamanan jaringan di perlukan modal dasar...
Modal dasar:
1. Mengetahui bahasa pemrograman
2. Mengetahui pengetahuan perangkat keras dan perangkat lunak(Logika Interfacing)
3. Menguasai pengolahan Instalasi Komputer
4. Menguasai dengan baik teori jaringan komputer
5. Memahami cara kerja system operasi
6. Memiliki " Pikiran Jahat"  maksudnya  untuk mengetahui seperti apa system itu maka kita harus mengetahui kelemahan system itu, sehingga kita dapat membentengi system itu....

Kata Pak Ari :  JADILAH MANTAN PENJAHAT DARIPADA MANTAN ORANG BAIK

Cara Belajar yang baik :
1. Carilah buku-buku mengenai keamanan komputer
2. Akses ke situs review keamanan di www.cert.org 
3. Pelajari review atau manual book perangkat keras dan perangkat lunak untuk memahami cara kerja     dengan baik 


Mengapa butuh keamanan Komputer:
1. Information-" based society"
    Menyebabkan nilai informasi menjadi sangat penting dan menuntut kemampuan untuk mengakses dan menyediakan informasi secara cepat dan akurat menjadi sangat asensial lagi sebuah organisasi..
2. Infrastruktur Jaringan Komputer
    Seperti LAN dan Internet memungkinkan menyediakan Informasi secara cepat , sekaligus membuka potensi adanya lubang keamanan (security hole)

Konsep Dasar Komunikasi:

Perkembangan TI membuat perubahan terhadap cara pandang manusia untuk mendapatkan informasi ..
 

Informasi adalah Kumpulan bit-bit data yang mempunyai makna tertentu diolah dengan cara tertentu dan di komunikasikan dengan cara tertentu.....





wah..wah... lagi-lagi suruh cari judul tugas akhir....

Pilihan topiknya  : a. Mengamankan Jaringan
                           b. Enskripsi dan Deskripsi
                           c. Mengamankan System



Teknik-teknik mengamankan Jaringan bisa cari di www.portalgaruda.org


cara pengumpulan :
buat kelompok, tiap kelompok max 3 orang, khusus buat angkatan 2009 max 1 orang...
kirim judul beserta papernya di kuliah319@gmail.com
subjec Keamanan Jaringan (nama,nim)

Mata kuliah semester 7 : Pengamanan Jaringan

     Ho..ho.. ketemu lagi ni ma Dosen yang bikin penasaran masalah dunia teknologi global... sapa juga yang kgak penasaran lok semisal ni dosen suka ngasik tau info-info masalah teknologi...
Sebut saja namanya yang gak asing lagi Bapak Ari Eko Wardoyo , M.Kom..
Ni Bapak Jago banget mslah pemrograman ato jaringan ,,, wah gua ampek kgak kpikiran y.... hahaha...
Kok bisa punya kecerdasan seperti itu... bukannya gua promosi gan cuman ini dosen mang bener-bener dosen....
     Mata kuliah ini sebenarnya mata kuliah semester 7 tapi gua tempuh di semester 5.... y meskipun nilai ip gua turun tapi karena sesuatu bisa ngambil ni mata kuliah... hehehehee

kuliah319.blogspot.com
kuliah319@gmail.com


     Ni buat Kalian khususnya Kuliah di Teknik Informatika UMJ bisa unduh materi di elearning.unmuhjember.ac.id


     Salah satu buku sebagai acuan mata kuliah ini adalah :
                 The Underground Guide to computer Security, Alexander M Computer Under Attack,.... Dll




itu aja bro yang gua bisa sampe'in soalnya ini masih materi awal jadi kgak banyak yang bisa di jelaskan...


wassalam.....

2. Mata kuliah Kecerdasan buatan : Tata cara pembuatan Tugas Akhir

            Cerito-cerito sik yo.....
      WOw  Pagi hari sudah buat jantung deg-degkan, siapa juga yang gak tegang kalo' dosen marah-marah terus keluar kelas... pasti ada penyebabnya...
Gara-garanya cuma ada yang telat,,, Ya bu dosen cantik ini gak salah cee... soalnya dari kontrak kuliahnya aja keterlambatan itu max 15 menit... Tapi karena sangking baiknya Bu dosen satu ini , dia ampek sengaja telat biar mahasiswanya tidak telat,,, eh udah di kasik kebaikan tapi ada aja yang masih telat ,,, ya sudah buat bu dosen cantik ini naik darah trus keluar kelas deh......
Beberapa menit kemudian alhamdulillah ya Bu dosen kembali lagi untuk mendidik mahasiswanya biar pinter.....hahaha......... semoga tidak terulang kembali....

Mangkanya bro khusus mata kuliah yang satu ini kudu di terapkan disiplin....!!!!!!!!!!!!!
                        DIsiplin itu penting!!!!!!!!!!


Kembali ke Judul...

Penyampaian Dari Bu Dosen yang sudah saya tangkap :

Kemudahan algoritma sudah menjadi beberapa tugas akhir:
Biasanya ada 5 topik kecerdasan buatan yang mungkin di anggap paling mudah, diantaranya:
1. Naive Bayes
2. Algoritma Genetika
3. Jaringan Syaraf Tiruan
       - Perceptron
       - Back progasi
4. Logika Fuzzy
5. Clustering
       - K-means
       - Hirarkikal Clust




Referensi
       - Paper
                 > Makalah Publikasi (Makalah-makalah yang diseminarkan, misalkan makalah pasca sarjanah)
                 > Jurnal Ilmiah (Setiap intitusi yang memiliki jurnal)
                 > Makalah Tugas Akhir


              I                         P                      O
       Data Problem                                                  Solusi                                                          Hasil



Input = Data (misal : Data sekolah

           Problem (misal : Data belum terklasifikasikan)



Proses = Solusi / Metode (misal : metode naive bayes)

Output = Result / Goal ( misal : Data sudah terklasifikasikan)





Mata kuliah semester 5: Kecerdasan Buatan

Mata kuliah semester 5 ini yang lagi gue jalani.. hehe
Ni Dosen cukup disiplin beretika,,, eitss... ya baik juga meskipun kadang berat,, terutama buat gue,,,,,,, tapi ini dosen sebenarnya sayang sama mahasiswanya biar lulusan UNMUH Jember terutama Teknik Informatika jadi orang berakhlak.... wah-wah bagus tu.... jempol 1000x
     
      Gua bingung ni bro banyak dosen muda di Teknik Informatika, mau di panggil ibu kq masih kyak ABG y.... hehehehe,,,,
Teman-teman pasti kgak bakalan ngantuk terutama ni bagi kaum-kaum adam... Ya jelas kgak bakalan ngantuk lah orang dosennya cantik,,,

     Gampang kok biar dosen ini bisa sayang ama kita, cuma kita kudu mematuhi kontrak kuliahnya....hahahahahaha
Ni bro kontrak kuliahnya:
                          Tugas --> Harian + Progres PA = 40%
                          Quiz ---> per 2 materi = 20 %
                          UTS ----> Ujian / Elearning = 20 %
                          UAS ----> Proyek Akhir = 20 %

  Nama dosen ini tu : RATIH AYUNINGHEMI, S.ST.
mata kuliah ini cuma 3 sks... susah-susah berat ringan,,,
Tiap hari senen pasti ketemu beliu soalnya kan mang hari senen mata kuliah kecerdasan buatan...

  Menurut Beliau Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang mikili oleh manuasia dan kemudian akan di terapkan terhadap suatu mesin agar menjadi mesin pintar sehingga dapat melakukan suatu pekerjaan yang lebih cepat, Jadi bisa bantu kinerja manusia.
Kecerdasan Buatan / AI mempunyai dua teknik yaitu teknik Learning dan teknik Training.

Tugas / materi Wajib untuk mata kuliah ini adalah :
1. Pengenalan AI
2. Metode Naive Bayes
3. Metode Fuzzy Logic
4. Metode Jaringan Syaraf Tiruan
5. Metode Genetik Algoritma
6. Metode Stak Space
7. Machine Learning
8. Sistem Cerdas





 

Mata kuliah semester 5: Pengantar Sosio Teknologi

  Sebut saja nama akrabnya Mas Wahyu,, kalo di bilang bapak masih belum tua juga mangkanya aku lebih sering panggil "Mas"... Nama lengkapnya adalah HENNY WAHYU, S.Kom . Dia tu Dosen yang mengajar pengantar sosio teknologi di Teknik Informatika UNMUH Jember (Universitas Muhammadiyah Jember) dengan 2 sks, ya lumayan ringan-ringan berat. Mas Wahyu sering buat ketawa mahasiswanya karena tiap mengajar pasti ada canda tawanya jadi kadang kgak bisa konsen dah, emm menurutQ knapa gak jadi pelawak aja mas, wah jangan-jangan salah masuk jurusan ya... hehehehehe  becanda mas......
jadi kgak kyak dosen-dosen yang lain bikin ded-degkan, y untung ja gua kgak jantungan...    Kebetulan mata kuliah ini di ajarkan pada hasi rabu jam 09.00-10.29 di Gedung B UMJ lantai 2.6...
  Ya itu aja guys informasinya tentang Dosen matakuliah Pengantar Sosio Teknologi di UMJ... lebih jelasnya cari aja di mbah google karena itu teman deket Mas Wahyu....hehehehehe....

  Pembahasan materi pertemuan pertama.
Menurut beliu Pengertian dari Konsep dasar sosio teknologi adalah Segala sesuatu yang berkaitan dengan Teknologi Informasi (Hardware komputer / software) Sebagai bagian dari kehidupan Masyarakat. Dengan timbal balik meringankan kebutuhan manusia...
                     KOMPUTER -----------------> MANUSIA

Komputer menurut bahasa latin adalah computare artinya menghitung.
Menurut Robert H Blismerr yaitu Suatu Alat Elektronik yang mampu melakukan :
                                                 1. Menerima input
                                                 2. Memproses Input
                                                 3. Menyimpan
                                                 4. Mengeluarkan Informasi

Kesimpulan Definisi Komputer:
1. Alat Elektronik
2. Memberi Informasi
3. Menerima Input
4. Menggunakan Suatu program yang tersimpan didalam memori komputer

Ya Itulah Yang Bisa gue Tangkap dari penjelasan Mas Wahyu....

Materi Pengantar Sosio Teknologi: Konsep dasar Sosio Teknologi Informasi, Teknologi Informasi dan dinamika sosial, Cyber Ethics/Etika di dunia maya, Penerapan komputer di dunia industri, Undang-undang Hak Cipta, Kejahatan Internet (Cybercrim)



Konsep Dasar Sosio Teknologi Informasi



computer
            Kata Komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa inggris di sebut to compute. Kata komputer semula di pergunakan untuk menggambarkan orang yang pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika


 Definisi Komputer:
            Komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data(input), mengolah data (proses) dan memberikan informasai (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. 
            Komputer memiliki dua komponen utama. Yang pertama adalah hardware (perangkat keras) yang tersusun atas komponen elektronik dan mekanik.
            Komponen Utama yang lain yaitu software(perangkat lunak). Komponen ini terdiri atas data dan aplikasi-aplikasi komputer.

Perkembangan Komputer:
Generasi pertama:
            Dengan terjadinya Perang Duinia Kedua, negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer , Z3, untuk membuat pesawat terbang dan peluru kendali.
            Tahun 1943 pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan komputer , yakni pihak inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan  Colossus. Pembuatan Collosus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri inggris.
Tahun 1900-1973 Horwaed H. Aiken  , seorang insinyur yang bekerja di IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907 – 1980),ENIAC merupakan komputer serbaguna yang bekerja 1000 kali lebih cepat di bandingkan Mark I. Von Neumann mendesain EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Tahun 1951, UNIVAC (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi di buat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu . Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk menyimpan data.


Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
            Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi di banding para pendahulunya. IBM membuat super komputer  bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer  generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
            Pada awal 1960-an komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
            Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
            Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer . Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Berbagai macam karier baru bermunculan (programer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga
            Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat
Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integtation (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
            Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer. Sebelumnya , IC di buat untuk melakukan tugas tertentu dan spesifik. Sekarang sebuah mikroprosesor dapat di produksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.
            Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan PC (Personal komputer) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil yaitu dapat di masukkan ke dalam tas (Leptop), atau bahkan komputer dapat digenggam (palmtop).
            IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam merebutkan pasar komputer. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel ). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb.
Generasi kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajan rekayasa yang terutana adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann.
            Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal , namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.


Komputer pada saat ini sudah menjadi kebutuhan sehari-hari yang tidak dapat di pisahkan. Setiap pekerjaan dengan lebih mudahnya menggunakan komputer agar lebih cepat untuk menyelesaikannya. Komputer sekarang jauh lebih banyak fugsinya dibanding komputer generasi yang terdahulunya.  Contoh lainnya adalah jika dahulu kita mengirim surat menggunakan pengiriman pos dengan waktu yang lama untuk sampai ke tujuan maka sekarang komputer menyediakan fasilitas email dan hanya beberapa detik saja malahahan milidetik dapat terkirim pada tujuan.
Daftar Pustaka